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 Règles de RP

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Vugnus Admin
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Date d'inscription : 04/03/2008

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MessageSujet: Règles de RP   Règles de RP Icon_minitimeDim 18 Mai - 23:14

Voici un rappel des règles, un mélange du topic de Sigmaris et de mes ajouts.

Qu'est-ce que le RP?

Abréviation de Jeu de rôle (Role Playing), le but est d'entrer dans la peau de son personnage, de lui créer une personnalité propre et de lui faire vivre sa vie au cœur du monde dans lequel il évolue. Au fur et à mesure des posts, une histoire se crée, chacun prenant part à sa construction.

Règles de RP

Règles :

L'écriture, elle doit être claire donc dehors le langage SMS.

1. Il est interdit de venir dégrader l'ambiance d'une aventure, tout Post de ce genre sera directement effacé et accompagné d'une sanction.


2. Il est interdit de tuer le personnage d'un autre user. A moins que vous ayez demandé l’autorisation à celui-ci par MP, sait on jamais…


3. Il est très fortement conseillé de s'amuser et de prendre du PLAISIR.


4. les Modérateurs lancent un sujet , il s’agit d'un petit texte qui explique la situation...
Les joueurs peuvent également proposer des textes aux Modérateurs , qui jugeront s'ils sont bons et en quel temps les mettre.


5. Les joueurs choisissent un perso qu'ils décrivent brièvement en le faisant entrer dans le Background « un ogre rejoint l'elfe assis a la table , on peut voir sur son visage buriné et ainsi de suite "... Dans son message, le joueur raconte ce que fais son personnage , il peut le faire parler , agir... Il peut aussi faire se produire un évènement imprévu auquel les participants seront confronté !
En revanche il ne peut nullement faire parler et agir le personnage d'un autre, si cela peut avoir des conséquences importantes. Il peut toutefois évidemment dialoguer avec un autre, si cela ne va pas à l'encontre des principes de ce dernier personnage.


6. Au début de l' aventure, nous demandons à chaque participant de remplir sa fiche personnage ici
https://war-roleplay.bbactif.com/la-vallee-de-krunk-f17/participation-a-l-event-t175.htm

7. Les « Maîtres du Jeu », peuvent ainsi recadrer l’aventure, faire agir les personnages secondaires que rencontreront inévitablement les joueurs, placer ceux-ci devant des énigmes ou d’importants choix.
Ils pourront aussi gérer les ennemis, et ce seront généralement eux qui lanceront les diverses aventures.
Sauf indication contraire, les grands événements sont donnés par les MJ


8. Il est interdit de créer un personnage de type « gros bill », capable de décapiter une trentaine d’adversaires en quelques revers de lames… Les abus de ce type seront punis, en général en supprimant la partie du Post où le joueur aura abusé sur les talents de son personnage.


9. Le flood est lui aussi interdit. Si un joueur poste de trop nombreux Posts en un court laps de temps, ceux-ci risquent fort de se voir effacés.

10. Aucune longueur minimum est demandé, cependant évitez autant que possible les monolignes.

11. De plus, pas de smileys dans vos narrations ! Une nouvelle fois, essayez d’avoir l’écriture la plus soignée possible, les correcteurs d’orthographe comme Word vous seront très utiles si vous n’êtes pas réputé pour votre grandes qualités d’écrivain…

12. Pensez à bien respecter le fluff de Warhammer Battle et JDR.

13. Double message interdit à moins de 48h d 'intervalle. Laissez les autres réagir. Cela signifie que vous devez attendre une réponse sur le topic, même si elle ne vous concerne pas, pour répondre. A partir de là, il n 'y a pas de limite de message par jour.

Un exemple de texte forum RP.

Vugnus poste ce message :
Citation :
Vugnus l'ingénieur pénétra dans la salle, son casque et ses épaulières encore couvert de neige. Il promena son regard sur les autres nains rassemblés.

"Alors la compagnie, vous êtes prêts pour la mission de demain ? Lebohaum, tu as pensé à des provisions ? on va devoir passer par un col assez élevé, je doute qu 'on arrive à temps à l 'avant poste."

Tout en parlant il posa son casque et fit tomber la neige de sa barbe, pensant à tout ce qu 'il devait préparer

Lebohaum poste ce message :
Citation :
"Provisions, provisions... comme d'habitude, de la Bugman, répartit dans chaque sac de la troupe... ?"

Satisfait d'y avoir pensé, Lebohaum se replongea dans la contemplation de sa grenade enfin terminée, sur l 'atelier.

"En parlant de demain, Tu as croisé Khima en venant ?"


Voilà un exemple de message RP.

Besoin de HRP ?

Dans le cas où vous voudriez préciser quelque chose HRP, voici ce que ça pourrait donner. Le HRP est en gras dans le message suivant :


Lebohaum poste ce message :
Citation :
"Provisions, provisions... comme d'habitude, de la Bugman, répartit dans chaque sac de la troupe... ?"

Satisfait d'y avoir pensé, Lebohaum se replongea dans la contemplation de sa grenade enfin terminée, sur l 'atelier.

[HRP : Pouet ! il y a qui qui vient pour la mission rp ? [/HRP]

Relancer la conversation

En rp sur un forum, il y a quelque chose de très important à faire dans son texte. Il faut relancer la conversation, ou l'action. Votre message doit contenir un élément qui va permettre aux autres de rebondir dessus et de continuer l 'histoire. Dans l 'exemple précédent, c 'est une question posée qui relance la conversation. Mais une action en suspens, comme :
_Proposer une bière à quelqu'un, et attendre son message pour voir si il accepte.
_Lancer un objet sur quelqu'un, sans finir l 'action, de telle sorte que le "receveur" décide de ce votre action va entrainer...

Et bien d'autre. Si la conversation n 'est pas relancée, cela provoque des journées de pauses dans les RP tout simplement parce que tout le monde se demande que dire.. Jusqu'a ce que quelqu'un trouve une action qui relance, ce qui peut être plus ou moins long ! Essayez donc d 'interagir le plus possible avec les autres personnages, mais attention aux limites.

Interaction

Dsilée a écrit:


- Sachez respecter le RP des autres joueurs ainsi que le contexte du RP. De plus, chacun aime à jouer lui-même son personnage: ne dictez pas les paroles, gestes ou pensées des autres, à leur place.


Dans l 'exemple Lebohaum-Vugnus, Vugnus pose une question dans son message mais ne fait pas parler Lebohaum pour qu'il donne sa réponse. Il attend que le joueur Lebohaum poste la réponse lui même, c 'est l 'interaction. Sinon, autant RP seul !

Cette règle est très importante car elle permet d 'éviter les abus, par exemple un membre qui dans son message RP casse le bras d 'un autre, sans lui donner son avis. Alors, doit on garder l 'action ou non ? Le but du RP étant de s'amuser, le membre qui a le bras cassé sera t'il heureux de se retrouver handicapé sans avoir eu son avis à donner ??? Généralement non.

C 'est pour cela que dans vos messages, laissez une marge de manoeuvre au posteur suivant, qui pourra décider des conséquences de votre action sur son personnage.
Un exemple ^^

Citation :
Rainier envoit un drap noir sur Vugnus dans le but de l 'endormir.
(cf l 'interview WAR-MP ^^)

Alors, le drap arrive sur Vugnus. Cependant, avec la phrase de Rainier, le destinataire à le choix. Exemple de réponses :

Citation :
Vugnus roule sur le côté et évite le drap noir, mais se mange les pieds d 'une table de la taverne, qui bascule et renverse une dizaine de chope de bière sur le pauvre nain.

Citation :
Vugnus, surprit, n 'avait pas vu le drap noir arriver et s 'endort aussi sec, tombant comme une masse par terre.

Citation :
Vugnus invoqua alors les marteaux de Sigmar et pulvérise le drap en milliers de particules, puis désintègre Rainier de telle sorte qu 'il est mort pour toujours.
Le premier qui me sort la troisième solution se prendra un sacré savon !!! c'est totalement le contraire de ce qu 'est le RP ^^



Règles spéciales de l 'event "La Vallée de Krunk"

Pour cet event, des règles supplémentaires doivent être énoncés.

Un topic par zone

Comme vous pouvez le voir, l 'event se déroule dans une vallée. Afin de permettre une meilleure compréhension, et d 'éviter que tout se brouille, des zones ont été créés, et chaque topic correspond à une zone précise, comme vous pouvez le voir sur la carte au début de chaque topic. La zone est entourée en rouge.
Donc, lors de vos RP, regardez où vous vous trouvez sur la carte pour poster un message RP dans le topic qui convient !

Il y a un topic par zone de départ, donc la question qui se pose au début de l 'event est : Par où arrivez vous ? Une fois trouvé, vous commencez dans cette zone. Maintenant, voyons comment changer de zone.

Le Passage de topic en topic, et donc de zone en zone

Pour changer de topic, vous devez avant tout poster un ou des messages RP dans la zone où vous vous trouvez. Au début de l 'Event, vous n 'avez pas d 'autres choix que de commencer à RP dans la zone de départ que vous avez choisi.

Vous devez montrer dans vos textes RP des signes qui montrent que vous avancez dans la zone, que vous découvrez des choses. Vous ne pouvez pas discuter avec un personnage dans la zone de départ et vous retrouver subitement dans une autre zone sans avoir exprimé en RP le désir de changer de zone, par des paroles "hum, il faut vite aller dans la forêt.." ou par des gestes *laisse le groupe ici pour entrer dans la maison*.

Lors d'un changement de zone, vous devez obligatoirement en choisir une qui touche la zone ou vous vous trouvez, même si vous voulez vous rendre ailleurs.
Exemple : Je suis en zone 1, je veux aller en zone 5. Entre la zone 1 et 5, il y a la zone 2, 3 et 4. Je dois poster dans les topics correspondant à ces zones et faire évoluer et avancer mon personnage. Si un bout de la zone 5 est collé à la zone 1, dans ce cas vous pouvez y passer directement, en vous rendant au bon endroit.

Laps de temps entre chaque passage de zone

Vous devez passer 7 jours réels dans une zone (un topic) avant de pouvoir changer de zone. Ceci dans un soucis d 'équilibre, et pour permettre une meilleure cohérence entre les distances et les RP. Ce temps est un minimum, vous pouvez passer bien plus de jours dans une zone.


Par exemple : Il faut passer 7 jours dans la zone 1 avant d 'accéder à la zone 2. Par ce moyen, vous commencez votre rp, en 7 jours vous faites ce que vous voulez en rp, faites avancer votre personnage, faites lui vivre des aventures, subissez les pouvoirs des admins Cool . Puis la barrière des 7 jours est rompue, vous pouvez alors passer à une autre zone. Votre personnage sort d'un labyrinthe par exemple.


Les zones qui sont au début de l 'Event inaccessible seront de toute façon verrouillée.

Une idée originale...

Si vous voulez faire une action qui sort du commun, et que vous vous demandez si cela est possible, comme détruire un bâtiment avec des explosifs, ou tuer un npc important pour l 'histoire.. Bref, quelque chose qui boulverserait le déroulement, contactez "Aki Admin" et"Vugnus Admin" en leur envoyant le même message pour la demande. De cette façon, il sera traité plus rapidement si l 'un des admin n 'est pas disponible.


Et les NPC ? (personnages non joueurs)


Les NPC seront "distribués" aux joueurs au fur et à mesure de l 'event ! par exemple, un MJ annoncera à tel joueur que 4 soldats arrivent en renfort pour les aider. Le joueur devient alors responsable des soldats. Cette responsabilité sera évalué en fonction de votre rp, de manière à confier les npc en de bonnes mains, et éviter les abus.

Vos npcs risquent fortement de mourir, tués par des joueurs de la faction adverse. Ils seront forcement les premieres victimes en cas d 'affrontement, comme les participants ne peuvent mourir que si ils l acceptent.
Dans le cas d 'animaux, comme les squigs, vous pouvez en avoir qu'un seul qui combat pour vous en même temps. les chasseurs en meutes auront leur autres squigs à la base orque.
Pour les montures : La vallée étant difficile d 'accès, tout se fera à pied, dans un soucis d 'égalité. Si on refuse les chevaux humains et hauts Elfes à cause des chemins à prendre, alors il faut refuser les loups des gob, sinon ils auront un trop gros avantage de vitesse. Donc comme la vallée est difficile à atteindre, personne n 'aura de monture, sauf si un MJ vous en attribue une sur le terrain...

L 'édition de vos messages

Une fois votre message posté, vous ne pouvez plus le modifier une fois qu'une réponse a été posté, car cela nuirait à la cohérence de l 'événement. Dépêchez vous donc de le faire avant qu'une réponse soit ajoutée, et précisez à la fin de votre message que vous venez de l 'éditer. Exemple :

[Hrp] Edit de l 'action[/hrp]

Les joueurs qui n'ajouteront pas cette ligne en fin de message édité seront sanctionnés, si elle entraine une erreur par la suite et donc une incohérence difficilement remédiable.


Dernière édition par Vugnus Admin le Dim 18 Mai - 23:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règles de RP   Règles de RP Icon_minitimeDim 18 Mai - 23:16

Edition et suites de RP

Lorsque vous êtes en RP avec une seule personne sur un Topic, ou que l 'action en route ne concerne qu'un seul personnage et vous même (ou trois) vous pouvez éditer le message de base du duel / conversation afin de le transformer en un message, qui sera plus lisible pour tout le monde. Exemple :

Message 1 du joueur A :

Dégainant sa lame, perso A fondit sur perso B, près à lui mettre un coup d'estoc.

Message 2 du joueur B :

Perso B saute sur le côté et esquive la lame, et tend la main pour s 'appuyer sur un tronc, déséquilibré.

Message 3 du joueur A :


Perso A fait demi tour pour battre l 'air d'un coup circulaire, manquant de peu joueur B dans cette seconde attaque. Sentant qu'il a le dessus, il se redresse et se met en position de défense, attendant son adversaire.

Message 4 du joueur B :

Alors que le perso A semble prêt à recevoir son offensive, le perso B détale en courant, fuyant à travers les buissons.

On pourrait continuer.. Mais imaginez cette situation de duel qui ne concerne que A et B. Ca fait 4 messages (bon ceux ci sont courts, mais se sont des exemples) et ceux qui discutait sur le même topic voient leurs discussions séparées de 4 messages "éclairs" qui ne les concernent pas. Comment résoudre ce problème ?

Le joueur "A" est celui qui a entamé l 'action d 'attaque. Lorsque "B" répond, "A" édite son message pour incorporer le message de "B" en le citant, puis il répond sur ce message à la suite de la citation. B répond à nouveau en créant un nouveau message, que A va de nouveau mettre dans son message à la suite, créant un seul message. Ceux de "B" sont en "quote" afin de bien différencier qui dit quoi.

Une fois cela fait, "B" peut supprimer ses messages, car désormais tout est sur le même message de A. Pour l 'exemple ci dessus on a donc :

Message du joueur A :

Dégainant sa lame, perso A fondit sur perso B, près à lui mettre un coup d'estoc.

Joueur B a écrit:
Perso B saute sur le côté et esquive la lame, et tend la main pour s 'appuyer sur un tronc, déséquilibré.

Perso A fait demi tour pour battre l 'air d'un coup circulaire, manquant de peu joueur B dans cette seconde attaque. Sentant qu'il a le dessus, il se redresse et se met en position de défense, attendant son adversaire.

Joueur B a écrit:
Alors que le perso A semble prêt à recevoir son offensive, le perso B détale en courant, fuyant à travers les buissons.


Les MJ ou joueur B effaceront alors les messages en trop, synthétisant sur ce topic. Vous devez prendre l 'initiative de le faire, et ne pas attendre les MJ, sauf si vous hésitez. Si vous savez que votre conversation ne concerne que vous et un ami, alors prévenez le que vous allez condenser, et suivez la démarche si dessus, en vous assurant de ne perdre aucun texte.

Si vous n 'êtes pas sur, laissez l 'action se dérouler et écrivez bien vos messages jusqu'à la fin, en enchainant votre combat avec votre ennemi. Si l 'ennemi part, et que cela remet la suite au lendemain, il est temps de condenser.

Si quelqu'un se mêle à votre combat, arrêtez de condenser le temps que l 'action trouve une certaine finalité, pour condensez une fois terminée.


Règle d 'écriture

Lorsque vous écrivez un texte en RP lors de cet Event, pour plus de lisibilité, voici la méthode à adopter :

Les récits doivent se trouver en Italique
Tout ce qui n 'est pas paroles directes, donc.

Vos paroles restent normales, Mais ! vous pouvez ajouter des guillemets pour une meilleure lisibilité. Ceci n 'est pas obligatoire mais conseillé.

Par contre, sautez une ligne entre récit et paroles, que l'on s'y retrouve.

Exemple :
Citation :

Chevauchant son destrier à coup de noix de coco, un homme simulant un petit galop s 'approche des compagnons.


"Mauldreeed est arrivééhéheuu ! Sans s'presseeehéheu !"

L 'exemple laisse à désirer, mais bon. L 'important est de comprendre le fonctionnement.

Nouvelles règles de la deuxième partie de l 'Event.


Topic [RP] à part.

Vous pouvez désormais créer un Topic [RP] dans certains circonstances particulières.
_Conversation privée entre deux personnages isolés, si vous ne souhaitez aucune intervention extérieur. Précisez en début de topic qui a accès à celui ci, afin que personne ne vous dérange. Si vous acceptez d 'être
dérangés, alors ne créez pas de topic à part.

_Duel isolé entre deux (ou trois) personnages. Vous souhaitez faire un duel sans vous limiter dans vos messages pour ne pas encormbrer les autres de lecture ? Vous pouvez maintenant créer un Topic pour cela, en précisant au début qui sont les combattants.

Ceci concerne des Personnages et non des lieux. L 'endroit est éloigné de la zone [RP] sans être une nouvelle zone [RP]. Vous ne pouvez par exemple pas créer un topic vous même pour la Tour en ruine ou la forteresse. Les MJ s'en occupe. Se sont vos conversations et actions personnelles qu'il faut représenter dans vos Topics privés.
Lorsque le duel ou la conversation est terminée, veuillez prévenir par un message HRP à la fin de votre topic, et retournez dans la zone où vous vous trouviez. Les MJ verrouilleront votre topic afin que personne y touche, et que vous puissiez en avoir une trace si besoin.

Exemple : la conversation entre Drugni et Aki, qui étaient éloignés du campement.


Les confrontations. (Cette règle est valable uniquement dans les topics RP à part. Trop chiant en topic normaux.

Désormais, des confrontations entre participants risquent d 'avoir lieu. C 'est pourquoi nous vous demandons de faire preuve d 'un énorme Fair Play, et de compréhension. Vous n 'êtes pas là pour gagner à tout prix, mais pour vous amuser. Si la situation se bloque, contactez votre adversaire par exemple. Il me semble que nous rassemblons des joueurs matures, qui savent déjà tout cela. C'est parfait.

Dans un soucis de cohérence et pour garder le plaisir de l 'Event, une règle concernant la limite des messages doit être appliquée.

Lorsque vous êtes un groupe de l 'Ordre et que vous croisez un groupe de la Destruction, les messages doivent s 'enchainer par Faction. Lorsqu'un message de l 'Ordre est posté, le suivant doit être un message de la Destruction, puis un message de l 'Ordre, et ainsi de suite. Ceci ne prend pas en compte les personnages, mais bien la faction !
Pour les personnages : Vous n 'avez pas le droit de répondre deux fois de suite lors d'une confrontation. Petit exemple.

Deltarok, Kaotyk et Seth rencontrent Belk, Todin et Olaf.

Deltarok poste. C 'est un message de la destruction. Le message qui doit suivre doit donc être de l 'Ordre.

Belk poste. C 'est un message de l 'Ordre. Celui qui doit suivre doit donc
être de la Destruction, mais pas de Deltarok ! C 'est donc Seth ou Kaotyk qui doit répondre.

Suite à cela Olaf répond, message de l 'Ordre, et seulement là, Deltarok pourra répondre à son tour.

Ainsi, les conflits qui concernent, ici 6 personnages, ne sont pas gérés par
deux uniquement. Il doit y avoir au minimum 4 personnages pour participer. Mais si vous voyez que vous êtes 4 dans chaque faction et que c 'est toujours les deux même qui postent, que faire ? Aulieu de vous dépêcher de poster, attendez pour voir si un de vos amis qui n 'a pas eu le temps pourrait poster ! Ainsi, nous limitons les messages tout en leur permettant de s 'enchainer rapidement si tout le monde est là, et dans le cas inverse nous limitons la vitesse si trop de membres sont absents, comme en pleine journée.
Vous devez comprendre que les confrontations sont des points très délicats à gérer, pour les joueurs et les MJs. Nous ne pouvons laissez les joueurs faire ce qu'ils souhaitent, car seul ceux qui sont présents s 'amuseraient.


Note
: Si la confrontation prise en exemple si dessus se déroule uniquement à 6 et que personne se trouve hors confrontation pas loin de là, vous pouvez créer un topic à part, tout en respectant les règles de la confrontation.


Hors confrontations.

Conservez les règles habituelles de poste, l 'interdiction de double post. Vous vous trouverez sur le même topic que la Destruction, mais vous n 'êtes pas obligés de faire une fois destruction, une fois ordre. Par contre
au moment où vous rencontrez des membres de la Destruction, vous entrez en mode Confrontation, et vous devez appliquer la règle si dessus.


La décomposition des zones.

Des zones vont être crées, que l 'on peut appeler zones intermédiaires.Cela dit elles sont aussi riches en événements. Vous n 'êtes pas obligés de vous rendre dans la forteresse, après tout. Les MJ risquent de décomposer les zones si un topic devient trop fouilli. Pour la forêt par exemple, un topic spécial sera créé pour la Tour qui se trouve en son centre, que personne ne confonde les paroles d'un personnage dehors et dedans.
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Vugnus Admin
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MessageSujet: Re: Règles de RP   Règles de RP Icon_minitimeDim 18 Mai - 23:24

Les Dés et les situations

Les lancés de dés prennent une place trop
importante dans les combats délaissant ainsi l'intérêt RP et Fair-Play
de l'aventure. La mise en place de règles et de remise en place de
certaines choses sont nécessaires avant de continuer.

Lorsque nous avons ajoutés les dés, nous avons imaginés qu'ils vous serviraient à sortir des situations complexes lorsque deux joueurs se rencontrent et s 'affrontent. Il se trouve que ceux ci ont pris une dimension un peu trop grande par rapport à nos prévisions, voici donc quelques règles et limites, afin de mieux cibler le rôle des dés.

Nous n'utilisons pour l event :"La Vallée de Krunk" que des dés de 100. Appelés : 1d100 dans la liste.


Le dés est utile lorsque vous doutez de la réussite de votre action, ou par Fair Play. Autrement dit, le dés ne sert que dans les situations où des joueurs sont contre vous.

Si vous affrontez un NPC banal, un gobelin npc parmi tant d 'autres, alors vous n 'avez pas besoin de dés.

Si vous affrontez un personnage spécial, dirigé par les MJ, alors vous n 'avez pas à utiliser le dés, les MJs décident eux même des conséquences de vos actions sur leur personnage spécial. C 'est pour ça qu'il est spécial d'ailleurs.

Revenons aux dés.

Réussite ? Echec ?

Le dés vous donne une estimation de la réussite de votre action. Vous voulez porter un coup sur un personnage joueur adverse, et vous voulez savoir si votre coup touchera ou pas. Plus votre score sur 100 est elevé, plus votre coup touche. On considère un coup au dessus de 90 comme très dangereux.
Cependant, votre ennemi doit alors réagir. Vous avez utilisé un dés, lui aussi. Le joueur attaqué lance alors un dés dit de "défense" pour savoir si il pare, ou esquive, votre coup. Pour une balle de pistolet, vous tirez à côté dans ce cas. Donc, quand est ce que le joueur attaqué réussi à se défendre ? Lorsque son score au dés est plus élevé que celui de son adversaire qui l 'attaque.
Le joueur attaqué lance en fait deux dés. Un pour la défense. Si la défense est plus elevé que le dés de l 'attaquant, alors le deuxième lancé est la contre attaque ! Ainsi de suite.

Mais pourquoi abuser de ce système aléatoire ? Vous pouvez parler à votre adversaire en messages privés pour organiser le combat avec lui, et pourquoi pas préparer un texte complet de votre duel, pour ensuite ne faire qu'un lancé de dés, concernant le vainqueur total, et le vaincu, avec un seul lancé.

Plus la différence entre le score de l 'attaquant et le score du défenseur est grand, plus l 'attaque (ou à l 'inverse si le defenseur domine) est grande !

Note : Par message, vous n 'avez droit qu'à un seul dés dans les cas où il n 'y a pas de contre attaque.

Cas spéciaux, compétences.

Afin de ne pas créer de système strict qui ferait dépendre le roleplay des dés, nous laissons aux joueurs l 'appréciation des cas particuliers. Soyez cohérent, si vous lancez un dés alors que vous êtes gobelin armé d'une fourchette, face à un Brisefer armé d'une massue, un dés avec comme score 60 vous permettra quoi ? de casser la fourchette sur l 'armure... Le système de dés s 'applique donc dans des cas où le combat semble égale !!
On se moque pas mal des gobelins mais je tiens à rajouter quelque chose : les gobelins joueurs sont bien supérieurs aux gobelins npcs. Ne sous estimez pas un adversaire gobelin joueur sinon un MJ viendra à son secours. Ils sont des ennemis coriaces, comme Krasstek et Borki peuvent le montrer.

Concernant votre compétence, votre ennemi doit la prendre en compte. Un brisefer prenant un fusil tirera comme un manche. Donc il touchera l 'adversaire avec un score plus elevé à son dés, comme 80 par exemple. Il peut aussi choisir de louper son coup, et donc pas besoin de dés. Je tiens à rappeler que le Fair play, c 'est avant tout savoir perdre la tête haute !
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