Contrairement au Jdr papier ici nos personnages ont nettement moins d'interactivité donc j'ai choisi de vous proposer un système de compétence light. Il représente quelques traits qu'un personnage peut couvrir selon un archétype.
Voilà un premier tableau de compétences que vous pourrez choisir, à vous de vous en inspirer pour créer votre personnage. Un personnage débutant a droit à deux compétences. Après chaque aventure à laquelle il participe (et où il survit) un personnage peut choisir une nouvelle compétence, pour un total maximum de six.
-Générales:
*Robustesse (un emplacement supplémentaire)
*Equitation & conduite d'attelage
*Vision nocturne
*Maîtrise des vents de magie (capacité à pouvoir lancer des sortilèges, interdiction de porter une armure)
*Sans peur (ne fuira jamais devant l'ennemi)
-Corps à corps :
*Maîtrise arme lourde (capacité à maîtriser une arme lourde)
*Maîtrise arme d'escrime (capacité à maître les fleurets et les rapières)
*Maîtrise arme d'hast (capacité à maîtriser les lances et les hallebardes)
*Parade (capacité à parer un coup avec un bouclier ou une rondache)
*Coups précis (capacité à frapper les points faibles de l'ennemi)
-Tir :
*Maîtrise arme à feu (capacité à se servir d'une arme à feu)
*Maîtrise arc et arbalète (capacité à se servir d'une arme de tir)
*Maîtrise arme de jet (capacité à se servir d'une lance, d'un javelot ou d'une fronde)
*Tir précis (capacité à viser juste)
*Rechargement rapide
-Social :
*Commérage (capacité à soutirer des informations)
*Barratin (capacité à embrouiller quelqu'un)
*Lire/écrire
*Charisme
*Art & musique
-Furtif :
*Vol à la tire (dérober des effets à une personne)
*Espionnage
*Detection des pièges
-Artisanat & métier :
*Forge (réparer des armes ou des armures abimées)
*Premiers soins
*Alchimie (savoir faire des potions)
*Ingénieur (réparer les armes à feu)
*Chasseur/pêcheur
Cette liste sera complétée au fur et à mesure.