Edition et suites de RPLorsque vous êtes en RP avec une seule personne sur un Topic, ou que l 'action en route ne concerne qu'un seul personnage et vous même (ou trois) vous pouvez éditer le message de base du duel / conversation afin de le transformer en un message, qui sera plus lisible pour tout le monde. Exemple :
Message 1 du joueur A :Dégainant sa lame, perso A fondit sur perso B, près à lui mettre un coup d'estoc.
Message 2 du joueur B :Perso B saute sur le côté et esquive la lame, et tend la main pour s 'appuyer sur un tronc, déséquilibré.
Message 3 du joueur A :Perso A fait demi tour pour battre l 'air d'un coup circulaire, manquant de peu joueur B dans cette seconde attaque. Sentant qu'il a le dessus, il se redresse et se met en position de défense, attendant son adversaire.
Message 4 du joueur B :Alors que le perso A semble prêt à recevoir son offensive, le perso B détale en courant, fuyant à travers les buissons.
On pourrait continuer.. Mais imaginez cette situation de duel qui ne concerne que A et B. Ca fait 4 messages (bon ceux ci sont courts, mais se sont des exemples) et ceux qui discutait sur le même topic voient leurs discussions séparées de 4 messages "éclairs" qui ne les concernent pas. Comment résoudre ce problème ?
Le joueur "A" est celui qui a entamé l 'action d 'attaque. Lorsque "B" répond, "A" édite son message pour incorporer le message de "B" en le citant, puis il répond sur ce message à la suite de la citation. B répond à nouveau en créant un nouveau message, que A va de nouveau mettre dans son message à la suite, créant un seul message. Ceux de "B" sont en "quote" afin de bien différencier qui dit quoi.
Une fois cela fait, "B" peut supprimer ses messages, car désormais tout est sur le même message de A. Pour l 'exemple ci dessus on a donc :
Message du joueur A :Dégainant sa lame, perso A fondit sur perso B, près à lui mettre un coup d'estoc.
- Joueur B a écrit:
- Perso B saute sur le côté et esquive la lame, et tend la main pour s 'appuyer sur un tronc, déséquilibré.
Perso A fait demi tour pour battre l 'air d'un coup circulaire, manquant de peu joueur B dans cette seconde attaque. Sentant qu'il a le dessus, il se redresse et se met en position de défense, attendant son adversaire.
- Joueur B a écrit:
- Alors que le perso A semble prêt à recevoir son offensive, le perso B détale en courant, fuyant à travers les buissons.
Les MJ ou joueur B effaceront alors les messages en trop, synthétisant sur ce topic. Vous devez prendre l 'initiative de le faire, et ne pas attendre les MJ, sauf si vous hésitez. Si vous savez que votre conversation ne concerne que vous et un ami, alors prévenez le que vous allez condenser, et suivez la démarche si dessus, en vous assurant de ne perdre aucun texte.
Si vous n 'êtes pas sur, laissez l 'action se dérouler et écrivez bien vos messages jusqu'à la fin, en enchainant votre combat avec votre ennemi. Si l 'ennemi part, et que cela remet la suite au lendemain, il est temps de condenser.
Si quelqu'un se mêle à votre combat, arrêtez de condenser le temps que l 'action trouve une certaine finalité, pour condensez une fois terminée.
Règle d 'écriture Lorsque vous écrivez un texte en RP lors de cet Event, pour plus de lisibilité, voici la méthode à adopter :
Les récits doivent se trouver en
Italique Tout ce qui n 'est pas paroles directes, donc.
Vos paroles restent normales, Mais ! vous pouvez ajouter des guillemets pour une meilleure lisibilité. Ceci n 'est pas obligatoire mais conseillé.
Par contre, sautez une ligne entre récit et paroles, que l'on s'y retrouve.
Exemple :
- Citation :
Chevauchant son destrier à coup de noix de coco, un homme simulant un petit galop s 'approche des compagnons.
"Mauldreeed est arrivééhéheuu ! Sans s'presseeehéheu !"
L 'exemple laisse à désirer, mais bon. L 'important est de comprendre le fonctionnement.
Nouvelles règles de la deuxième partie de l 'Event.
Topic [RP] à part.Vous pouvez désormais créer un Topic [RP] dans certains circonstances particulières.
_Conversation
privée entre deux personnages isolés, si vous ne souhaitez aucune
intervention extérieur. Précisez en début de topic qui a accès à celui
ci, afin que personne ne vous dérange. Si vous acceptez d 'être
dérangés, alors ne créez pas de topic à part.
_Duel isolé entre
deux (ou trois) personnages. Vous souhaitez faire un duel sans vous
limiter dans vos messages pour ne pas encormbrer les autres de lecture
? Vous pouvez maintenant créer un Topic pour cela, en précisant au
début qui sont les combattants.
Ceci concerne des Personnages et
non des lieux. L 'endroit est éloigné de la zone [RP] sans être une
nouvelle zone [RP]. Vous ne pouvez par exemple pas créer un topic vous
même pour la Tour en ruine ou la forteresse. Les MJ s'en occupe. Se
sont vos conversations et actions personnelles qu'il faut représenter
dans vos Topics privés.
Lorsque le duel ou la conversation est
terminée, veuillez prévenir par un message HRP à la fin de votre topic,
et retournez dans la zone où vous vous trouviez. Les MJ verrouilleront
votre topic afin que personne y touche, et que vous puissiez en avoir
une trace si besoin.
Exemple : la conversation entre Drugni et Aki, qui étaient éloignés du campement.
Les confrontations. Désormais,
des confrontations entre participants risquent d 'avoir lieu. C 'est
pourquoi nous vous demandons de faire preuve d 'un énorme Fair Play, et
de compréhension. Vous n 'êtes pas là pour gagner à tout prix, mais
pour vous amuser. Si la situation se bloque, contactez votre adversaire
par exemple. Il me semble que nous rassemblons des joueurs matures, qui
savent déjà tout cela. C'est parfait.
Dans un soucis de
cohérence et pour garder le plaisir de l 'Event, une règle concernant
la limite des messages doit être appliquée.
Lorsque vous êtes
un groupe de l 'Ordre et que vous croisez un groupe de la Destruction,
les messages doivent s 'enchainer par Faction. Lorsqu'un message de l
'Ordre est posté, le suivant doit être un message de la Destruction,
puis un message de l 'Ordre, et ainsi de suite. Ceci ne prend pas en
compte les personnages, mais bien la faction !
Pour les personnages : Vous n 'avez pas le droit de répondre deux fois de suite lors d'une confrontation. Petit exemple.
Deltarok, Kaotyk et Seth rencontrent Belk, Todin et Olaf.
Deltarok poste. C 'est un message de la destruction. Le message qui doit suivre doit donc être de l 'Ordre.
Belk
poste. C 'est un message de l 'Ordre. Celui qui doit suivre doit donc
être de la Destruction, mais pas de Deltarok ! C 'est donc Seth ou
Kaotyk qui doit répondre.
Suite à cela Olaf répond, message de l 'Ordre, et seulement là, Deltarok pourra répondre à son tour.
Ainsi,
les conflits qui concernent, ici 6 personnages, ne sont pas gérés par
deux uniquement. Il doit y avoir au minimum 4 personnages pour
participer. Mais si vous voyez que vous êtes 4 dans chaque faction et
que c 'est toujours les deux même qui postent, que faire ? Aulieu de
vous dépêcher de poster, attendez pour voir si un de vos amis qui n 'a
pas eu le temps pourrait poster ! Ainsi, nous limitons les messages
tout en leur permettant de s 'enchainer rapidement si tout le monde est
là, et dans le cas inverse nous limitons la vitesse si trop de membres
sont absents, comme en pleine journée.
Vous devez comprendre que
les confrontations sont des points très délicats à gérer, pour les
joueurs et les MJs. Nous ne pouvons laissez les joueurs faire ce qu'ils
souhaitent, car seul ceux qui sont présents s 'amuseraient.
Note
: Si la confrontation prise en exemple si dessus se déroule uniquement
à 6 et que personne se trouve hors confrontation pas loin de là, vous
pouvez créer un topic à part, tout en respectant les règles de la
confrontation.
Hors confrontations.Conservez
les règles habituelles de poste, l 'interdiction de double post. Vous
vous trouverez sur le même topic que la Destruction, mais vous n 'êtes
pas obligés de faire une fois destruction, une fois ordre. Par contre
au moment où vous rencontrez des membres de la Destruction, vous entrez
en mode Confrontation, et vous devez appliquer la règle si dessus.
La décomposition des zones. Des
zones vont être crées, que l 'on peut appeler zones intermédiaires.
Cela dit elles sont aussi riches en événements. Vous n 'êtes pas
obligés de vous rendre dans la forteresse, après tout.
Les MJ
risquent de décomposer les zones si un topic devient trop fouilli. Pour
la forêt par exemple, un topic spécial sera créé pour la Tour qui se
trouve en son centre, que personne ne confonde les paroles d'un
personnage dehors et dedans.
Les dés Lors d'une confrontation, vous pouvez
être amenés à lancer un dés, afin de savoir si votre action touche
votre ennemi ou pas. Voici quelques trucs à savoir.
_Nous utilisons pour cet Event le dés de 100.
_Lorsque
vous lancez un dés, vous devez décrire quel est le but de ce lancer.
Brûler quelque chose, frapper un ennemi, ou au contraire éviter quelque
chose. Plus votre score est bas, plus vous échouez dans votre tâche.
Plus votre score est elevé, plus votre action reussit.
_
Quand est ce que je lance un dés ?
Les
dés sont utilisés dans les confrontations contre des JOUEURS, ou les
npcs importants. Un npc important est un npc unique, dirigé à l 'unité
par un MJ. Ca peut être une créature seule.
NPC IMPORTANTExemple
: le petit chamane qui court partout, et que Alana a tenté de tuer. C
'est un npc non pas "important" mais unique, car il fait office de
personnage.
Ou encore le Doyen du village nain.
NPC NORMAUXLes
chevaucheurs de squigs par contre, sont une dizaine, et n 'ont rien de
spécial, se sont des combattants, de la chair à canon. Vous n 'avez pas
à lancer de dés contre eux, il vous suffit de rester cohérent, et de
mener votre bataille contre eux comme vous le souhaitez, en évitant le
style "Pro gamer" : Ils sont nuls, je suis ultra bon, je les massacre
comme je veux. Ceci est très mal vu et se retournera contre vous.
Vous
pouvez faire agir un npc qui combat contre vous, lui faire donner des
coups. Par contre si aucun npc ne vous attaque, alors aucun npc ne vous
attaque, les MJs les dirigeront vers vous, ou les joueurs qui les
dirigent. Ne vous inventez pas des ennemis qui sortent de nul part.
Exeption : le gibier que vous chassez pour manger
Un dés est lancé pour une attaque contre vous ?
_Le
joueur qui vous attaque fait moins de 50. Il échoue, vous n 'avez pas
besoin de lancer un dés pour savoir si vous esquivez ou non. A vous de
faire votre réaction.
_Le joueur fait plus de 50. Il vous
touche. Vous réagissez alors en fonction, vous pouvez vous organiser en
messages privés avec l 'attaquant pour éviter de mourir, et trouver un
arrangement.
Les joueurs TANK comme les Brisefers ou autres,
sont evidement plus résistants. Un dés de 50 ne leur fera pas de mal,
mais les touchera. Ils résistent donc. Pour les terrasser, il faudra un
dés vers les 80.
COUP CRITIQUE : Un coup critique est un coup au dessus de 90. Dans ce cas là, vous faites vraiment mal à votre ennemi.
ECHEC CRITIQUE : Dans ce cas là.. c 'est moins de 10. Votre truc est nul.
Exemple
: Vylia a voulu lancer un gros sort très puissant sur plusieurs nains
npc. Comme la réussite du sort faisait gagner ou perdre son équipe,
elle a définit une echelle, de 1 à 100, avec des degrés de réussite,
qu'elle a envoyé au MJ. Après approbation du MJ, elle a lancé son sort,
lancé un dés, et à fait 1.
Le 1 dans son echelle était un
echec critique, la magie des Druuchis pouvant revenir dans la tronche
de l 'envoyeur, ce qui est arrivé. Ceci est un exemple de ce que vous
pouvez proposer aux MJ si vous souhaitez faire quelque chose de gros.
En
comparaison, Miria a lancé un gros sort de flamme sur la zone. Elle n
'a pas lancé de dés et l 'a fait sans crainte de louper son coup.
Pourquoi ?
Car elle n 'a fait aucun blessé, juste quelque chose de
spectaculaire sur les arbres, sans toucher de joueurs ennemis. (Et elle
a prevenu les MJs aussi)
Voilà ! Si vous avez des questions n hésitez pas.
Vous pouvez poster vos questions sur les règles à la suite. Je répondrais du mieux possible à vos questions, et je complèterais le premier topic en fonction des choses précisées.