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 Règles de RP, discussions

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MessageSujet: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeMer 5 Mar - 20:36

Voici un rappel des règles, un mélange du topic de Sigmaris et de mes ajouts.

Qu'est-ce que le RP?

Abréviation de Jeu de rôle (Role Playing), le but est d'entrer dans la peau de son personnage, de lui créer une personnalité propre et de lui faire vivre sa vie au cœur du monde dans lequel il évolue. Au fur et à mesure des posts, une histoire se crée, chacun prenant part à sa construction.

Règles de RP

Règles :

L'écriture, elle doit être claire donc dehors le langage SMS.

1. Il est interdit de venir dégrader l'ambiance d'une aventure, tout Post de ce genre sera directement effacé et accompagné d'une sanction.


2. Il est interdit de tuer le personnage d'un autre user. A moins que vous ayez demandé l’autorisation à celui-ci par MP, sait on jamais…


3. Il est très fortement conseillé de s'amuser et de prendre du PLAISIR.


4. les Modérateurs lancent un sujet , il s’agit d'un petit texte qui explique la situation...
Les joueurs peuvent également proposer des textes aux Modérateurs , qui jugeront s'ils sont bons et en quel temps les mettre.


5. Les joueurs choisissent un perso qu'ils décrivent brièvement en le faisant entrer dans le Background « un ogre rejoint l'elfe assis a la table , on peut voir sur son visage buriné et ainsi de suite "... Dans son message, le joueur raconte ce que fais son personnage , il peut le faire parler , agir... Il peut aussi faire se produire un évènement imprévu auquel les participants seront confronté !
En revanche il ne peut nullement faire parler et agir le personnage d'un autre, si cela peut avoir des conséquences importantes. Il peut toutefois évidemment dialoguer avec un autre, si cela ne va pas à l'encontre des principes de ce dernier personnage.


6. Au début de l' aventure, nous demandons à chaque participant de remplir sa fiche personnage ici
https://war-roleplay.bbactif.com/la-vallee-de-krunk-f17/participation-a-l-event-t175.htm

7. Les « Maîtres du Jeu », peuvent ainsi recadrer l’aventure, faire agir les personnages secondaires que rencontreront inévitablement les joueurs, placer ceux-ci devant des énigmes ou d’importants choix.
Ils pourront aussi gérer les ennemis, et ce seront généralement eux qui lanceront les diverses aventures.
Sauf indication contraire, les grands événements sont donnés par les MJ


8. Il est interdit de créer un personnage de type « gros bill », capable de décapiter une trentaine d’adversaires en quelques revers de lames… Les abus de ce type seront punis, en général en supprimant la partie du Post où le joueur aura abusé sur les talents de son personnage.


9. Le flood est lui aussi interdit. Si un joueur poste de trop nombreux Posts en un court laps de temps, ceux-ci risquent fort de se voir effacés.

10. Aucune longueur minimum est demandé, cependant évitez autant que possible les monolignes.

11. De plus, pas de smileys dans vos narrations ! Une nouvelle fois, essayez d’avoir l’écriture la plus soignée possible, les correcteurs d’orthographe comme Word vous seront très utiles si vous n’êtes pas réputé pour votre grandes qualités d’écrivain…

12. Pensez à bien respecter le fluff de Warhammer Battle et JDR.

13. Double message interdit à moins de 48h d 'intervalle. Laissez les autres réagir. Cela signifie que vous devez attendre une réponse sur le topic, même si elle ne vous concerne pas, pour répondre. A partir de là, il n 'y a pas de limite de message par jour.

Un exemple de texte forum RP.

Vugnus poste ce message :
Citation :
Vugnus l'ingénieur pénétra dans la salle, son casque et ses épaulières encore couvert de neige. Il promena son regard sur les autres nains rassemblés.

"Alors la compagnie, vous êtes prêts pour la mission de demain ? Lebohaum, tu as pensé à des provisions ? on va devoir passer par un col assez élevé, je doute qu 'on arrive à temps à l 'avant poste."

Tout en parlant il posa son casque et fit tomber la neige de sa barbe, pensant à tout ce qu 'il devait préparer

Lebohaum poste ce message :
Citation :
"Provisions, provisions... comme d'habitude, de la Bugman, répartit dans chaque sac de la troupe... ?"

Satisfait d'y avoir pensé, Lebohaum se replongea dans la contemplation de sa grenade enfin terminée, sur l 'atelier.

"En parlant de demain, Tu as croisé Khima en venant ?"


Voilà un exemple de message RP.

Besoin de HRP ?

Dans le cas où vous voudriez préciser quelque chose HRP, voici ce que ça pourrait donner. Le HRP est en gras dans le message suivant :


Lebohaum poste ce message :
Citation :
"Provisions, provisions... comme d'habitude, de la Bugman, répartit dans chaque sac de la troupe... ?"

Satisfait d'y avoir pensé, Lebohaum se replongea dans la contemplation de sa grenade enfin terminée, sur l 'atelier.

[HRP : Pouet ! il y a qui qui vient pour la mission rp ? [/HRP]

Relancer la conversation

En rp sur un forum, il y a quelque chose de très important à faire dans son texte. Il faut relancer la conversation, ou l'action. Votre message doit contenir un élément qui va permettre aux autres de rebondir dessus et de continuer l 'histoire. Dans l 'exemple précédent, c 'est une question posée qui relance la conversation. Mais une action en suspens, comme :
_Proposer une bière à quelqu'un, et attendre son message pour voir si il accepte.
_Lancer un objet sur quelqu'un, sans finir l 'action, de telle sorte que le "receveur" décide de ce votre action va entrainer...

Et bien d'autre. Si la conversation n 'est pas relancée, cela provoque des journées de pauses dans les RP tout simplement parce que tout le monde se demande que dire.. Jusqu'a ce que quelqu'un trouve une action qui relance, ce qui peut être plus ou moins long ! Essayez donc d 'interagir le plus possible avec les autres personnages, mais attention aux limites.

Interaction

Dsilée a écrit:


- Sachez respecter le RP des autres joueurs ainsi que le contexte du RP. De plus, chacun aime à jouer lui-même son personnage: ne dictez pas les paroles, gestes ou pensées des autres, à leur place.


Dans l 'exemple Lebohaum-Vugnus, Vugnus pose une question dans son message mais ne fait pas parler Lebohaum pour qu'il donne sa réponse. Il attend que le joueur Lebohaum poste la réponse lui même, c 'est l 'interaction. Sinon, autant RP seul !

Cette règle est très importante car elle permet d 'éviter les abus, par exemple un membre qui dans son message RP casse le bras d 'un autre, sans lui donner son avis. Alors, doit on garder l 'action ou non ? Le but du RP étant de s'amuser, le membre qui a le bras cassé sera t'il heureux de se retrouver handicapé sans avoir eu son avis à donner ??? Généralement non.

C 'est pour cela que dans vos messages, laissez une marge de manoeuvre au posteur suivant, qui pourra décider des conséquences de votre action sur son personnage.
Un exemple ^^

Citation :
Rainier envoit un drap noir sur Vugnus dans le but de l 'endormir.
(cf l 'interview WAR-MP ^^)

Alors, le drap arrive sur Vugnus. Cependant, avec la phrase de Rainier, le destinataire à le choix. Exemple de réponses :

Citation :
Vugnus roule sur le côté et évite le drap noir, mais se mange les pieds d 'une table de la taverne, qui bascule et renverse une dizaine de chope de bière sur le pauvre nain.

Citation :
Vugnus, surprit, n 'avait pas vu le drap noir arriver et s 'endort aussi sec, tombant comme une masse par terre.

Citation :
Vugnus invoqua alors les marteaux de Sigmar et pulvérise le drap en milliers de particules, puis désintègre Rainier de telle sorte qu 'il est mort pour toujours.
Le premier qui me sort la troisième solution se prendra un sacré savon !!! c'est totalement le contraire de ce qu 'est le RP ^^



Règles spéciales de l 'event "La Vallée de Krunk"

Pour cet event, des règles supplémentaires doivent être énoncés.

Un topic par zone

Comme vous pouvez le voir, l 'event se déroule dans une vallée. Afin de permettre une meilleure compréhension, et d 'éviter que tout se brouille, des zones ont été créés, et chaque topic correspond à une zone précise, comme vous pouvez le voir sur la carte au début de chaque topic. La zone est entourée en rouge.
Donc, lors de vos RP, regardez où vous vous trouvez sur la carte pour poster un message RP dans le topic qui convient !

Il y a un topic par zone de départ, donc la question qui se pose au début de l 'event est : Par où arrivez vous ? Une fois trouvé, vous commencez dans cette zone. Maintenant, voyons comment changer de zone.

Le Passage de topic en topic, et donc de zone en zone

Pour changer de topic, vous devez avant tout poster un ou des messages RP dans la zone où vous vous trouvez. Au début de l 'Event, vous n 'avez pas d 'autres choix que de commencer à RP dans la zone de départ que vous avez choisi.

Vous devez montrer dans vos textes RP des signes qui montrent que vous avancez dans la zone, que vous découvrez des choses. Vous ne pouvez pas discuter avec un personnage dans la zone de départ et vous retrouver subitement dans une autre zone sans avoir exprimé en RP le désir de changer de zone, par des paroles "hum, il faut vite aller dans la forêt.." ou par des gestes *laisse le groupe ici pour entrer dans la maison*.

Lors d'un changement de zone, vous devez obligatoirement en choisir une qui touche la zone ou vous vous trouvez, même si vous voulez vous rendre ailleurs.
Exemple : Je suis en zone 1, je veux aller en zone 5. Entre la zone 1 et 5, il y a la zone 2, 3 et 4. Je dois poster dans les topics correspondant à ces zones et faire évoluer et avancer mon personnage. Si un bout de la zone 5 est collé à la zone 1, dans ce cas vous pouvez y passer directement, en vous rendant au bon endroit.

Laps de temps entre chaque passage de zone

Vous devez passer 7 jours réels dans une zone (un topic) avant de pouvoir changer de zone. Ceci dans un soucis d 'équilibre, et pour permettre une meilleure cohérence entre les distances et les RP. Ce temps est un minimum, vous pouvez passer bien plus de jours dans une zone.


Par exemple : Il faut passer 7 jours dans la zone 1 avant d 'accéder à la zone 2. Par ce moyen, vous commencez votre rp, en 7 jours vous faites ce que vous voulez en rp, faites avancer votre personnage, faites lui vivre des aventures, subissez les pouvoirs des admins Cool . Puis la barrière des 7 jours est rompue, vous pouvez alors passer à une autre zone. Votre personnage sort d'un labyrinthe par exemple.


Les zones qui sont au début de l 'Event inaccessible seront de toute façon verrouillée.

Une idée originale...

Si vous voulez faire une action qui sort du commun, et que vous vous demandez si cela est possible, comme détruire un bâtiment avec des explosifs, ou tuer un npc important pour l 'histoire.. Bref, quelque chose qui boulverserait le déroulement, contactez "Aki Admin" et"Vugnus Admin" en leur envoyant le même message pour la demande. De cette façon, il sera traité plus rapidement si l 'un des admin n 'est pas disponible.


Et les NPC ? (personnages non joueurs)


Les NPC seront "distribués" aux joueurs au fur et à mesure de l 'event ! par exemple, un MJ annoncera à tel joueur que 4 soldats arrivent en renfort pour les aider. Le joueur devient alors responsable des soldats. Cette responsabilité sera évalué en fonction de votre rp, de manière à confier les npc en de bonnes mains, et éviter les abus.

Vos npcs risquent fortement de mourir, tués par des joueurs de la faction adverse. Ils seront forcement les premieres victimes en cas d 'affrontement, comme les participants ne peuvent mourir que si ils l acceptent.
Dans le cas d 'animaux, comme les squigs, vous pouvez en avoir qu'un seul qui combat pour vous en même temps. les chasseurs en meutes auront leur autres squigs à la base orque.
Pour les montures : La vallée étant difficile d 'accès, tout se fera à pied, dans un soucis d 'égalité. Si on refuse les chevaux humains et hauts Elfes à cause des chemins à prendre, alors il faut refuser les loups des gob, sinon ils auront un trop gros avantage de vitesse. Donc comme la vallée est difficile à atteindre, personne n 'aura de monture, sauf si un MJ vous en attribue une sur le terrain...

L 'édition de vos messages

Une fois votre message posté, vous ne pouvez plus le modifier une fois qu'une réponse a été posté, car cela nuirait à la cohérence de l 'événement. Dépêchez vous donc de le faire avant qu'une réponse soit ajoutée, et précisez à la fin de votre message que vous venez de l 'éditer. Exemple :

[Hrp] Edit de l 'action[/hrp]

Les joueurs qui n'ajouteront pas cette ligne en fin de message édité seront sanctionnés, si elle entraine une erreur par la suite et donc une incohérence difficilement remédiable.


Dernière édition par Vugnus Admin le Dim 18 Mai - 23:09, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeVen 28 Mar - 20:33

Edition et suites de RP

Lorsque vous êtes en RP avec une seule personne sur un Topic, ou que l 'action en route ne concerne qu'un seul personnage et vous même (ou trois) vous pouvez éditer le message de base du duel / conversation afin de le transformer en un message, qui sera plus lisible pour tout le monde. Exemple :

Message 1 du joueur A :

Dégainant sa lame, perso A fondit sur perso B, près à lui mettre un coup d'estoc.

Message 2 du joueur B :

Perso B saute sur le côté et esquive la lame, et tend la main pour s 'appuyer sur un tronc, déséquilibré.

Message 3 du joueur A :


Perso A fait demi tour pour battre l 'air d'un coup circulaire, manquant de peu joueur B dans cette seconde attaque. Sentant qu'il a le dessus, il se redresse et se met en position de défense, attendant son adversaire.

Message 4 du joueur B :

Alors que le perso A semble prêt à recevoir son offensive, le perso B détale en courant, fuyant à travers les buissons.

On pourrait continuer.. Mais imaginez cette situation de duel qui ne concerne que A et B. Ca fait 4 messages (bon ceux ci sont courts, mais se sont des exemples) et ceux qui discutait sur le même topic voient leurs discussions séparées de 4 messages "éclairs" qui ne les concernent pas. Comment résoudre ce problème ?

Le joueur "A" est celui qui a entamé l 'action d 'attaque. Lorsque "B" répond, "A" édite son message pour incorporer le message de "B" en le citant, puis il répond sur ce message à la suite de la citation. B répond à nouveau en créant un nouveau message, que A va de nouveau mettre dans son message à la suite, créant un seul message. Ceux de "B" sont en "quote" afin de bien différencier qui dit quoi.

Une fois cela fait, "B" peut supprimer ses messages, car désormais tout est sur le même message de A. Pour l 'exemple ci dessus on a donc :

Message du joueur A :

Dégainant sa lame, perso A fondit sur perso B, près à lui mettre un coup d'estoc.

Joueur B a écrit:
Perso B saute sur le côté et esquive la lame, et tend la main pour s 'appuyer sur un tronc, déséquilibré.

Perso A fait demi tour pour battre l 'air d'un coup circulaire, manquant de peu joueur B dans cette seconde attaque. Sentant qu'il a le dessus, il se redresse et se met en position de défense, attendant son adversaire.

Joueur B a écrit:
Alors que le perso A semble prêt à recevoir son offensive, le perso B détale en courant, fuyant à travers les buissons.


Les MJ ou joueur B effaceront alors les messages en trop, synthétisant sur ce topic. Vous devez prendre l 'initiative de le faire, et ne pas attendre les MJ, sauf si vous hésitez. Si vous savez que votre conversation ne concerne que vous et un ami, alors prévenez le que vous allez condenser, et suivez la démarche si dessus, en vous assurant de ne perdre aucun texte.

Si vous n 'êtes pas sur, laissez l 'action se dérouler et écrivez bien vos messages jusqu'à la fin, en enchainant votre combat avec votre ennemi. Si l 'ennemi part, et que cela remet la suite au lendemain, il est temps de condenser.

Si quelqu'un se mêle à votre combat, arrêtez de condenser le temps que l 'action trouve une certaine finalité, pour condensez une fois terminée.


Règle d 'écriture

Lorsque vous écrivez un texte en RP lors de cet Event, pour plus de lisibilité, voici la méthode à adopter :

Les récits doivent se trouver en Italique
Tout ce qui n 'est pas paroles directes, donc.

Vos paroles restent normales, Mais ! vous pouvez ajouter des guillemets pour une meilleure lisibilité. Ceci n 'est pas obligatoire mais conseillé.

Par contre, sautez une ligne entre récit et paroles, que l'on s'y retrouve.

Exemple :
Citation :

Chevauchant son destrier à coup de noix de coco, un homme simulant un petit galop s 'approche des compagnons.


"Mauldreeed est arrivééhéheuu ! Sans s'presseeehéheu !"

L 'exemple laisse à désirer, mais bon. L 'important est de comprendre le fonctionnement.

Nouvelles règles de la deuxième partie de l 'Event.


Topic [RP] à part.

Vous pouvez désormais créer un Topic [RP] dans certains circonstances particulières.
_Conversation
privée entre deux personnages isolés, si vous ne souhaitez aucune
intervention extérieur. Précisez en début de topic qui a accès à celui
ci, afin que personne ne vous dérange. Si vous acceptez d 'être
dérangés, alors ne créez pas de topic à part.

_Duel isolé entre
deux (ou trois) personnages. Vous souhaitez faire un duel sans vous
limiter dans vos messages pour ne pas encormbrer les autres de lecture
? Vous pouvez maintenant créer un Topic pour cela, en précisant au
début qui sont les combattants.

Ceci concerne des Personnages et
non des lieux. L 'endroit est éloigné de la zone [RP] sans être une
nouvelle zone [RP]. Vous ne pouvez par exemple pas créer un topic vous
même pour la Tour en ruine ou la forteresse. Les MJ s'en occupe. Se
sont vos conversations et actions personnelles qu'il faut représenter
dans vos Topics privés.
Lorsque le duel ou la conversation est
terminée, veuillez prévenir par un message HRP à la fin de votre topic,
et retournez dans la zone où vous vous trouviez. Les MJ verrouilleront
votre topic afin que personne y touche, et que vous puissiez en avoir
une trace si besoin.

Exemple : la conversation entre Drugni et Aki, qui étaient éloignés du campement.


Les confrontations.

Désormais,
des confrontations entre participants risquent d 'avoir lieu. C 'est
pourquoi nous vous demandons de faire preuve d 'un énorme Fair Play, et
de compréhension. Vous n 'êtes pas là pour gagner à tout prix, mais
pour vous amuser. Si la situation se bloque, contactez votre adversaire
par exemple. Il me semble que nous rassemblons des joueurs matures, qui
savent déjà tout cela. C'est parfait.

Dans un soucis de
cohérence et pour garder le plaisir de l 'Event, une règle concernant
la limite des messages doit être appliquée.

Lorsque vous êtes
un groupe de l 'Ordre et que vous croisez un groupe de la Destruction,
les messages doivent s 'enchainer par Faction. Lorsqu'un message de l
'Ordre est posté, le suivant doit être un message de la Destruction,
puis un message de l 'Ordre, et ainsi de suite. Ceci ne prend pas en
compte les personnages, mais bien la faction !
Pour les personnages : Vous n 'avez pas le droit de répondre deux fois de suite lors d'une confrontation. Petit exemple.

Deltarok, Kaotyk et Seth rencontrent Belk, Todin et Olaf.

Deltarok poste. C 'est un message de la destruction. Le message qui doit suivre doit donc être de l 'Ordre.

Belk
poste. C 'est un message de l 'Ordre. Celui qui doit suivre doit donc
être de la Destruction, mais pas de Deltarok ! C 'est donc Seth ou
Kaotyk qui doit répondre.

Suite à cela Olaf répond, message de l 'Ordre, et seulement là, Deltarok pourra répondre à son tour.

Ainsi,
les conflits qui concernent, ici 6 personnages, ne sont pas gérés par
deux uniquement. Il doit y avoir au minimum 4 personnages pour
participer. Mais si vous voyez que vous êtes 4 dans chaque faction et
que c 'est toujours les deux même qui postent, que faire ? Aulieu de
vous dépêcher de poster, attendez pour voir si un de vos amis qui n 'a
pas eu le temps pourrait poster ! Ainsi, nous limitons les messages
tout en leur permettant de s 'enchainer rapidement si tout le monde est
là, et dans le cas inverse nous limitons la vitesse si trop de membres
sont absents, comme en pleine journée.
Vous devez comprendre que
les confrontations sont des points très délicats à gérer, pour les
joueurs et les MJs. Nous ne pouvons laissez les joueurs faire ce qu'ils
souhaitent, car seul ceux qui sont présents s 'amuseraient.

Note
: Si la confrontation prise en exemple si dessus se déroule uniquement
à 6 et que personne se trouve hors confrontation pas loin de là, vous
pouvez créer un topic à part, tout en respectant les règles de la
confrontation.


Hors confrontations.

Conservez
les règles habituelles de poste, l 'interdiction de double post. Vous
vous trouverez sur le même topic que la Destruction, mais vous n 'êtes
pas obligés de faire une fois destruction, une fois ordre. Par contre
au moment où vous rencontrez des membres de la Destruction, vous entrez
en mode Confrontation, et vous devez appliquer la règle si dessus.


La décomposition des zones.

Des
zones vont être crées, que l 'on peut appeler zones intermédiaires.
Cela dit elles sont aussi riches en événements. Vous n 'êtes pas
obligés de vous rendre dans la forteresse, après tout.
Les MJ
risquent de décomposer les zones si un topic devient trop fouilli. Pour
la forêt par exemple, un topic spécial sera créé pour la Tour qui se
trouve en son centre, que personne ne confonde les paroles d'un
personnage dehors et dedans.


Les dés

Lors d'une confrontation, vous pouvez
être amenés à lancer un dés, afin de savoir si votre action touche
votre ennemi ou pas. Voici quelques trucs à savoir.
_Nous utilisons pour cet Event le dés de 100.

_Lorsque
vous lancez un dés, vous devez décrire quel est le but de ce lancer.
Brûler quelque chose, frapper un ennemi, ou au contraire éviter quelque
chose. Plus votre score est bas, plus vous échouez dans votre tâche.
Plus votre score est elevé, plus votre action reussit.

_Quand est ce que je lance un dés ?

Les
dés sont utilisés dans les confrontations contre des JOUEURS, ou les
npcs importants. Un npc important est un npc unique, dirigé à l 'unité
par un MJ. Ca peut être une créature seule.

NPC IMPORTANT


Exemple
: le petit chamane qui court partout, et que Alana a tenté de tuer. C
'est un npc non pas "important" mais unique, car il fait office de
personnage.

Ou encore le Doyen du village nain.

NPC NORMAUX

Les
chevaucheurs de squigs par contre, sont une dizaine, et n 'ont rien de
spécial, se sont des combattants, de la chair à canon. Vous n 'avez pas
à lancer de dés contre eux, il vous suffit de rester cohérent, et de
mener votre bataille contre eux comme vous le souhaitez, en évitant le
style "Pro gamer" : Ils sont nuls, je suis ultra bon, je les massacre
comme je veux. Ceci est très mal vu et se retournera contre vous.

Vous
pouvez faire agir un npc qui combat contre vous, lui faire donner des
coups. Par contre si aucun npc ne vous attaque, alors aucun npc ne vous
attaque, les MJs les dirigeront vers vous, ou les joueurs qui les
dirigent. Ne vous inventez pas des ennemis qui sortent de nul part.

Exeption : le gibier que vous chassez pour manger

Un dés est lancé pour une attaque contre vous ?

_Le
joueur qui vous attaque fait moins de 50. Il échoue, vous n 'avez pas
besoin de lancer un dés pour savoir si vous esquivez ou non. A vous de
faire votre réaction.

_Le joueur fait plus de 50. Il vous
touche. Vous réagissez alors en fonction, vous pouvez vous organiser en
messages privés avec l 'attaquant pour éviter de mourir, et trouver un
arrangement.

Les joueurs TANK comme les Brisefers ou autres,
sont evidement plus résistants. Un dés de 50 ne leur fera pas de mal,
mais les touchera. Ils résistent donc. Pour les terrasser, il faudra un
dés vers les 80.

COUP CRITIQUE : Un coup critique est un coup au dessus de 90. Dans ce cas là, vous faites vraiment mal à votre ennemi.

ECHEC CRITIQUE : Dans ce cas là.. c 'est moins de 10. Votre truc est nul.

Exemple
: Vylia a voulu lancer un gros sort très puissant sur plusieurs nains
npc. Comme la réussite du sort faisait gagner ou perdre son équipe,
elle a définit une echelle, de 1 à 100, avec des degrés de réussite,
qu'elle a envoyé au MJ. Après approbation du MJ, elle a lancé son sort,
lancé un dés, et à fait 1.

Le 1 dans son echelle était un
echec critique, la magie des Druuchis pouvant revenir dans la tronche
de l 'envoyeur, ce qui est arrivé. Ceci est un exemple de ce que vous
pouvez proposer aux MJ si vous souhaitez faire quelque chose de gros.

En
comparaison, Miria a lancé un gros sort de flamme sur la zone. Elle n
'a pas lancé de dés et l 'a fait sans crainte de louper son coup.
Pourquoi ?
Car elle n 'a fait aucun blessé, juste quelque chose de
spectaculaire sur les arbres, sans toucher de joueurs ennemis. (Et elle
a prevenu les MJs aussi)


Voilà ! Si vous avez des questions n hésitez pas.


Vous pouvez poster vos questions sur les règles à la suite. Je répondrais du mieux possible à vos questions, et je complèterais le premier topic en fonction des choses précisées.


Dernière édition par Vugnus Admin le Dim 18 Mai - 13:19, édité 6 fois
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Petrus
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 31 Mar - 11:52

Une p'tite question :

Je lis

9. Le flood est lui aussi interdit. Si un joueur poste de trop nombreux Posts en un court laps de temps, ceux-ci risquent fort de se voir effacés.
Deux messages par jour, par joueur et par aventure est bien le maximum, et encore, ils doivent être espacés d’un certain temps.

et

13. Double message interdit à moins de 48h d 'intervalle. Laissez les autres réagir.

y'a-t-il une incoherence ou est-ce que c'est moi?
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Lioudane

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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 31 Mar - 15:45

ce que Vugnus entend par "double post", c'est deux post de la même personne à la suite je pense
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Hark

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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 31 Mar - 18:32

Citation :
Deux messages par jour, par joueur et par aventure est bien le maximum, et encore, ils doivent être espacés d’un certain temps.

Ah cette règle foireuse a pas été supprimée depuis le temps ?

Ca vous a pas suffit l'échec de l'ancien Event RP ?
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 31 Mar - 19:18

En effet, il y a incohérence car la règle

Citation :
Deux messages par jour, par joueur et par aventure est bien le maximum, et encore, ils doivent être espacés d’un certain temps.


A été ajouté un peu trop vite dans le tas, elle ne m 'interesse pas du tout, je préfère une liberté de post maitrisé par l 'interdiction du double post.

Donc rassurez vous, c 'est une erreur que je supprime tout de suite. Etonnant qu 'elle soit resté alors que j 'ai épluché tout ça... :s desole


edit : Voici la nouvelle règle
Citation :

13. Double message interdit à moins de 48h d 'intervalle. Laissez les autres réagir. Cela signifie que vous devez attendre une réponse sur le topic, même si elle ne vous concerne pas, pour répondre. A partir de là, il n 'y a pas de limite de message par jour.

edit 2 : Hark, je tiens à rappeler que les deux events n 'ont pas été developpés par les mêmes MJ. Nous souhaitons éviter les erreurs du passé, vos remarques sont les bienvenues.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeDim 6 Avr - 17:25

UP, règle concernant l 'édition créé, et mise à jour de la règle de temps minimum dans chaque zone.
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Lioudane

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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeDim 6 Avr - 18:03

tite demande de clarification Vugnus concernant les post à édition

c'est bien sur le post d'origine qui est conservé ? et y a bien que B qui post dans un autre post de facon qu'à chaque fois A intègre la suite dans le premier post ?
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeDim 6 Avr - 18:38

oui ! c 'est ça. A poste à chaque fois sur son message, et B post un nouveau, qui est supprimé dès que le contenu est cité dans celui de A.

Hum.. petit problème au niveau de la lisibilité, pour savoir si A a répondu.. ? je pense qu'une fois que les deux protagonistes savent qu'ils partagent un message, ils verifieront régulièrement, ou se previendront par MP
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Lioudane

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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeDim 6 Avr - 18:52

oki, c'etait juste pour etre certains d'avoir bien compris le fonctionnement
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeVen 18 Avr - 22:32

Rappel : vous n 'avez pour le moment AUCUN NPC à disposition ! ne l 'oubliez pas, si vous parlez de troupe, vous parlez de joueurs.
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Erwynn Von Cleef
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeVen 18 Avr - 22:35

Oui je sais, je m'y attendais, je parlais de ça.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 15:25

Edit des règles, voir à la fin : Règle d 'écriture !!!
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 15:36

Je suis pour (choix 2 ohoooohohhhhhhooooh ^^) mais tu as fait une erreur: tu dis que ce sont les descriptions en italique, or c'est le récit qui est en italique et les paroles au style direct qui ne sont pas en italique. En fait, tout est en italique hormis lorsque votre personnage parle à haute voix et que vous écrivez ses paroles directement!
Exemple:
Citation :
Jadis dit à haute voix qu'il allait passer pour un chieur de faire ce post.
On conserve les italiques car c'est du style indirect...
Voilà c'était la phase "Apprendre le français avec des mots simples", par Guilhem et sponsorisé par Ségolène Royal Règles de RP, discussions 416562
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 15:42

C 'est bon !
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 16:08

Imposons également l'espacement des paragraphes par une ligne.
Ou l'enchainement parole/actions.
Sinon c'est absolument immonde.
D'énormes pavés remplis de mots, c'est affreux.
Peu de gens lisent tout dans un récit, le plus souvent on saute les descriptions pour lire les discours en premier et après on y retourne.
Là ça bloque l'oeil et je le répète, c'est très gènant.
On me filerait un bouquin comme ça, il faudrait une histoire super prenante pour pas que je le balance par la fenêtre.
Vous comprendrez certainement pourquoi.
Encore que là c'est soft.
On pourrait faire pire.
Une espèce d'exercice de style.
Mais j'ai la flemme d'écrire un pavé.
N'empêche que, si quelqu'un me lit intégralement du premier coups et sans broncher, chapeau.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 16:21

Il arrete de raler l'Estalien manqué?

C'est bon, on lui en fera des espacements avant qu'il ne se fasse mal en donnant des coups avec ses petits poings rageurs!

'tain, c'est hallucinant, tu leur donne ça, ils te demandent ça!

ÔÔÔÔH!

Hem.


Tiens, messire Da Silva, vous avez réussi à ne pas servir de repas aux peaux vertes finalement? Belle journée n'est ce pas?

Hem.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 16:48

Florencio=> Euh, j'ai lu ce que tu as marqué sans aucun problème et je ne crois pas être un génie Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 17:08

-Oui, tout à fait señor Petrus, il fait très beau.

Secouant la neige.

-Enfin je dis ça, je dis rien.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeLun 21 Avr - 23:08

Personnellement, j'ai toujours mis mon récit en style direct et les paroles en italiques...
Enfin, c'est peut-etre parce que mon personnage ne parles pas tant que ca.
Mais si il faut changer, tant pis, je m'adapterai Smile
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeMar 22 Avr - 10:01

Voilà perso j'ai édité tous mes posts en mettant les prise de parole en style normal et les descriptions en italique.

Par contre je conserve les guillemets lorsqu'il s'agit de prise de parole.

Concernant l'espacement je le faisais déjà. Il faut aussi se mettre à la place des personnes qui vont vous lire, c'est important.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeMar 22 Avr - 12:29

Moi comme Nandolf Very Happy sauf que j'ai pas eu besoin d'édité mes posts
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeMar 22 Avr - 13:10

Moi j'ai rien eu besoin de changer ^^ Et j'ai gardé les parenthèses comme Nandounet...
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeMer 23 Avr - 13:09

Interdiction formelle de poster des messages entièrement [HRP] sur les sujets [RP].
Tout message ne respectant pas cette règle se verra supprimé sans avertissement.
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MessageSujet: Re: Règles de RP, discussions   Règles de RP, discussions Icon_minitimeVen 2 Mai - 12:59

Voici les nouvelles règles pour la suite, qui vont rejoindre les autres !! Bonne lecture !!

Citation :
Nouvelles règles de la deuxième partie de l 'Event.


Topic [RP] à part.

Vous pouvez désormais créer un Topic [RP] dans certains circonstances particulières.
_Conversation privée entre deux personnages isolés, si vous ne souhaitez aucune intervention extérieur. Précisez en début de topic qui a accès à celui ci, afin que personne ne vous dérange. Si vous acceptez d 'être dérangés, alors ne créez pas de topic à part.

_Duel isolé entre deux (ou trois) personnages. Vous souhaitez faire un duel sans vous limiter dans vos messages pour ne pas encormbrer les autres de lecture ? Vous pouvez maintenant créer un Topic pour cela, en précisant au début qui sont les combattants.

Ceci concerne des Personnages et non des lieux. L 'endroit est éloigné de la zone [RP] sans être une nouvelle zone [RP]. Vous ne pouvez par exemple pas créer un topic vous même pour la Tour en ruine ou la forteresse. Les MJ s'en occupe. Se sont vos conversations et actions personnelles qu'il faut représenter dans vos Topics privés.
Lorsque le duel ou la conversation est terminée, veuillez prévenir par un message HRP à la fin de votre topic, et retournez dans la zone où vous vous trouviez. Les MJ verrouilleront votre topic afin que personne y touche, et que vous puissiez en avoir une trace si besoin.

Exemple : la conversation entre Drugni et Aki, qui étaient éloignés du campement.


Les confrontations.

Désormais, des confrontations entre participants risquent d 'avoir lieu. C 'est pourquoi nous vous demandons de faire preuve d 'un énorme Fair Play, et de compréhension. Vous n 'êtes pas là pour gagner à tout prix, mais pour vous amuser. Si la situation se bloque, contactez votre adversaire par exemple. Il me semble que nous rassemblons des joueurs matures, qui savent déjà tout cela. C'est parfait.

Dans un soucis de cohérence et pour garder le plaisir de l 'Event, une règle concernant la limite des messages doit être appliquée.

Lorsque vous êtes un groupe de l 'Ordre et que vous croisez un groupe de la Destruction, les messages doivent s 'enchainer par Faction. Lorsqu'un message de l 'Ordre est posté, le suivant doit être un message de la Destruction, puis un message de l 'Ordre, et ainsi de suite. Ceci ne prend pas en compte les personnages, mais bien la faction !
Pour les personnages : Vous n 'avez pas le droit de répondre deux fois de suite lors d'une confrontation. Petit exemple.

Deltarok, Kaotyk et Seth rencontrent Belk, Todin et Olaf.

Deltarok poste. C 'est un message de la destruction. Le message qui doit suivre doit donc être de l 'Ordre.

Belk poste. C 'est un message de l 'Ordre. Celui qui doit suivre doit donc être de la Destruction, mais pas de Deltarok ! C 'est donc Seth ou Kaotyk qui doit répondre.

Suite à cela Olaf répond, message de l 'Ordre, et seulement là, Deltarok pourra répondre à son tour.

Ainsi, les conflits qui concernent, ici 6 personnages, ne sont pas gérés par deux uniquement. Il doit y avoir au minimum 4 personnages pour participer. Mais si vous voyez que vous êtes 4 dans chaque faction et que c 'est toujours les deux même qui postent, que faire ? Aulieu de vous dépêcher de poster, attendez pour voir si un de vos amis qui n 'a pas eu le temps pourrait poster ! Ainsi, nous limitons les messages tout en leur permettant de s 'enchainer rapidement si tout le monde est là, et dans le cas inverse nous limitons la vitesse si trop de membres sont absents, comme en pleine journée.
Vous devez comprendre que les confrontations sont des points très délicats à gérer, pour les joueurs et les MJs. Nous ne pouvons laissez les joueurs faire ce qu'ils souhaitent, car seul ceux qui sont présents s 'amuseraient.

Note : Si la confrontation prise en exemple si dessus se déroule uniquement à 6 et que personne se trouve hors confrontation pas loin de là, vous pouvez créer un topic à part, tout en respectant les règles de la confrontation.


Hors confrontations.

Conservez les règles habituelles de poste, l 'interdiction de double post. Vous vous trouverez sur le même topic que la Destruction, mais vous n 'êtes pas obligés de faire une fois destruction, une fois ordre. Par contre au moment où vous rencontrez des membres de la Destruction, vous entrez en mode Confrontation, et vous devez appliquer la règle si dessus.


La décomposition des zones.

Des zones vont être crées, que l 'on peut appeler zones intermédiaires. Cela dit elles sont aussi riches en événements. Vous n 'êtes pas obligés de vous rendre dans la forteresse, après tout.
Les MJ risquent de décomposer les zones si un topic devient trop fouilli. Pour la forêt par exemple, un topic spécial sera créé pour la Tour qui se trouve en son centre, que personne ne confonde les paroles d'un personnage dehors et dedans.


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